Gölgelerde Ne Yapıyoruz?

Hayatta asla yapmak istemeyeceğim şeyleri video oyunlarında yaptım. Dijital varlığımın sadece son yılında, sayısız ahlaksız cinayet eylemi yaptım ( Bölüm, Far Cry Primal ), süngümü sayısız çevrimiçi serserilerin sanal bağırsaklarından geçirdim ( savaş alanı 1 ), organize bir suç lordu oldu ( Mafya III ), bir defilede bir adama kafasına aydınlatma teçhizatı düşürerek suikast düzenledi ( tetikçi ), kullanılan kara büyü ( Skyrim, Witcher 3 ), yakalanan ve köleleştirilen zararsız cep canavarları ( Pokemon Git! ) ve kişilerin kredi kartlarını hacklediler ( Köpekler 2 izle ). Video oyunu şiddetinden hiçbir zaman özellikle rahatsız olmadım ya da konuyla ilgili sayısız çalışmanın hiçbirinde olmam gereken bir kanıt görmedim. Bazı video oyunları apolitik olmaya çalışır; diğerleri, tıpkı Büyük otomobil hırsızlığı dizi, aynı acımasızlıkla solu ve sağı hicvediyor. Benimkine karşı siyaset içeren birçok oyun oynadım ve keyif aldım. Bir oyun sadece bir oyundur.
Ama bağlam her şeydir.
Ghost Recon: Wildlands (Ubisoft), Tom Clancy markalı üçüncü şahıs askeri eylem serisinin son bölümü, ahlaki ve işlevsel olarak boş bir deneyimdir. vahşi alanlar amaca uygun oynamak için tuhaf tavizlerle kendini baltalayan cesur, manşetlerden koparılmış, gerçekçi bir açık dünya oyunudur. Arsa, Tom Clancy'nin Jack Ryan roman serisindeki dördüncü kitaptan cömertçe ödünç alıyor, Açık ve Mevcut Tehlike Daha sonra, hala uçakları uçurabildiğinde, Harrison Ford'un başrol oynadığı büyük bir sinema filmi oldu.
İlişkili
Ocarina of Time'dan Bu yana En İyi Video Oyunu Hangisi?
Oyun 2019'da geçiyor ve Bolivya ülkesi, bir zamanlar küçük bir Meksikalı suç grubu olan kurgusal Santa Blanca karteli tarafından etkili bir şekilde ele geçirildi. (Gerçek ülke olan Bolivya şu anda Ubisoft'a karşı yasal işlem için yollar .) Santa Blanca'nın yükselişi, onları kartelin ürününün ana pazarını vatandaşları oluşturan ABD hükümetinin hedef noktasına koyuyor. Bolivya'da bir DEA ajanı öldürüldüğünde, ABD harekete geçmeye karar verir. Kurumlar arası özel kuvvetler ekibi olan Ghosts, Bolivya'ya yerleştirilir ve kartel operasyonlarını bozmak ve Santa Blanca ile Bolivya silahlı kuvvetleri arasındaki bağlantıları açığa çıkarmakla görevlendirilir.
Bir oyuncunun açılışta gördüğü ilk şey Ghost Recon: Wildlands bir ara sahne Santa Blanca kartelinin karizmatik, ağır dövmeli lideri El Sueño, bir mahzende monolog yapıyor. Kaç kişiyi öldürdüğü ve gerçeği söyleme konusundaki kararlılığı hakkında kısa bir giriş yaptıktan sonra, 'Bir rüya gördüm' diyor ve kartel için hedeflerini özetlemeye devam ediyor. Ubisoft, uyuşturucu baronu muhalifinin açılış konuşmasını Amerikan tarihinin en ünlü sivil haklar konuşmasını bilerek mi modelledi? Dürüst olmak gerekirse bilmiyorum, ama bunun bir video oyununa başlamak için garip bir zihinsel alan olduğunu düşünmek.
neo kırmızı hapı alır
Oyuncu, Ghost ekibinin liderini kontrol eder. İşlerinde biraz fazla iyi olan bilgisayar kontrollü üç takım arkadaşı (bundan daha sonra bahsedeceğiz) görev gücünü tamamlıyor. Askerinizi sevgiyle işlenmiş bir dizi gerçek dünya silahıyla donatabilirsiniz - saldırı tüfekleri, keskin nişancı tüfekleri, tabancalar, pompalı tüfekler, el bombaları, C4 patlayıcılar, mayınlar - ve her türlü taktik yelek, yüz boyası, miğfer ve benzerleri.
açık dünya haritası tasarımı özellikle oyunda geçirdiğiniz ilk birkaç saat etkileyici bir şekilde işlenmiş. Toprak yolların kesiştiği dik, yoğun ağaçlıklı dağlar var. Bir mesa'nın orman yamacında dururken, parlak, kahverengi nehirlerin ekranda yılan gibi kıvrıldığı vadilerin aşağılarını kilometrelerce görebilirsiniz. Yuvarlanan teknik olarak yetkin bir hava sistemi var. yıldırımlarla dolu fırtına bulutları halısı , yarı düzenli aralıklarla dağların üzerinde. Ancak ayrıntılara rağmen dünya steril hissediyor. Konuşacak yaban hayatı yok - geyik yok, maymun yok. kuş var sesler ama kuş yok.
Hayalet keşif ‘ler brand, gerçekçiliğe ve askeri tarzdaki manga taktiklerine dayanan bir aksiyon oyunu demenin başka bir yolu olan taktik nişancı oyunudur. Buna karşılık Görev çağrısı , dünyanın en popüler askeri tarz nişancı oyunu, oyuncuyu hızlı seğirmeli atış mekaniği ve neredeyse insanüstü yetenek avantajlarıyla bir düşman askeri üssüne kafa kafaya girmeye teşvik ediyor, Hayalet keşif dikkatli olmaya teşvik eder.
shatner bir hayat olsun
Hareket hızı, video oyunları bağlamında yavaş hissedebilen normal insan hareketine sabitlenir. Silahları değiştirmek birkaç saniye sürer, bu da oldukça eğitimli bir operatörün M4'ünü asması ve silahını kılıfından çıkarması için gereken süreye kabaca benzer. Tüfeğinizi yeniden doldurmak sizi sonsuza dek hissettirecek bir şeye karşı savunmasız bırakır. Oyuncular, kartel pozisyonlarını keşfetmek için kullanabilecekleri bir çift dürbün ve kişisel bir drone ile donatılır. Takımınıza tutunmalarını veya ilerlemelerini emredebilir veya düşmanları tek seferde yok etmek için ateşlerini senkronize etmelerini sağlayabilirsiniz. Sıfır karanlık otuz -esque baskın. En iyi ihtimalle, gizlice, emeklerken ve görev hedefiniz ne olursa olsun yolunuzu sustururken sonuçlar inandırıcı bir şekilde şüphelidir. Çoğunlukla, yine de, bu şekilde oynamak çok sıkıcı. Planlama aşamasından kaçındığımda ve pencerelerden yüksek sesle ateş eden ekibimle bir kartel noktasına gittiğimde oyunu çok daha keyifli buluyorum.
Yine de bu sadece benim öznel okumam. Daha yavaş, daha planlı, daha gerçekçi oyunlar. Bu iyi. Fakat vahşi alanlar kendi markasına bile ulaşamıyor. Oyun kendini klasik tuzağa düşüyor: Video oyunlarındaki gerçekçilik, yaşaması imkansız olmasa da zor olabilecek bir beklentiye yol açıyor. Bu bağlamda, herhangi bir video oyunu anı garip olarak öne çıkıyor ve daldırmaya karşı çalışıyor. Her oyuncunun karşılaştığı yaygın bir örnek, oyuncuların alçak duvarlara tırmanamadığı veya basit nesneleri alamadığı, gerçekçi sanat tasarımı kullanan, askeri tarzda bir birinci şahıs nişancı oyunudur.
Bunun en vahim örneği vahşi alanlar ışınlanma ekibidir. Oyuncu bir araca girdiğinde, bilgisayar kontrollü ekip arkadaşları kapılarda sıraya girer ve herhangi bir yere gitmek için biner. Sabırsızsanız, takım arkadaşlarınız arabaya binmeden önce uzaklaşabilirsiniz ve oyun, önceden değişmek üzere, onları hareket halindeyken doğrudan arabaya, tekneye, helikoptere veya uçağa ışınlayacaktır. Oynanış akıcılığına verilen bu taviz, uygunluk açısından mantıklı görünüyor. Fakat vahşi alanlar istiyor oyuncularını, gerçek dünyadaki ayrıntılarla ifade edilen, gerçekçi fizikle sınırlanan ve gerçek Bolivya ülkesinde geçen zorluklara gerçekten oluyormuş gibi yaklaşmaları için. Kendi yüksek versiyonumuz gibi görünen ve hissettiren bir dünyaya kusursuz bir şekilde dalmayı hedefliyor. Bu anlamda, ışınlanma ekibi neredeyse oyunu bozacak kadar uyumsuz.
İlişkili
Bitmeyen 'Final Fantasy XV'
Ateş altında olan ve kartel birliklerinden kaçan oyuncular bir arabaya atlayabilir ve takımlarını geride bırakarak havalanabilirler. Arabaya doğru giderken geriye doğru sallanmaya veya onları örtmeye gerek yok. Sihir gibi yolcu koltuklarında ortaya çıkıyorlar. Benzer şekilde, Hayaletlerin güvenli evlerinden birinden toprak bisikletle hızla uzaklaşırsanız, ekibinizin geri kalanı sihirli bir şekilde hedefinizde belirecektir.
Bilgisayar kontrollü ekip arkadaşlarınız neredeyse öldürülemez ve nadiren ıskalar. Adil olmak gerekirse, çok fazla şey yapan oyuncu olmayan karakter takım arkadaşları ile işe yaramaz, düz ateş edemeyen veya her zaman ölen takım arkadaşları arasındaki dengeyi tutturmak zordur. Çok az oyun, eğer varsa, bir kampanya boyunca tutarlı bir şekilde bu hakkı elde eder. Bahsedilen, vahşi alanlar kesinlikle spektrumun çok fazla tarafını yapmaya doğru çok fazla eğiliyor. Ekibinizi düşmana ateş açmaya yönlendirerek ve ardından onlar sahayı temizlerken geride durarak birçok görev kolayca gerçekleştirilebilir. Bu ve ışınlanma sorunu, oyundaki en büyük takılmalardır. vahşi alanlar .
Sonra mesaj geldi. Video oyunu şiddeti veya bu tür oyunları doğuran güç fantezileri söz konusu olduğunda edepli değilim. vahşi alanlar olsa da, farklı hissettiriyor. Ya da belki dünya yapar. Oyunlar daha geniş bir toplumsal yapıda var olur, ancak ikisinin ayrılması, oyunun şiddetini güvenli hissettiren şeydir. Toplum değiştiğinde ne olur? oynadığımda Ghost Recon: Wildlands , bütün bir ülkeyi ve tüm vatandaşlarını geniş bir narko-suç çetesinin araçları olarak tasvir ederken, hemen Amerika Birleşik Devletleri'nin bazı Meksikalı göçmenleri olarak nitelendiren nihai başkanını düşünüyorum. suçlular ve tecavüzcüler. Görevler arasında giderken takım arkadaşlarımdan biri Santa Blanca kartelinin gerçek işkence kullanıp kullanmadığını veya su tahtası gibi yumuşak bir şey yapıp yapmadığını sorduğunda, hemen başkanın kampanyasını düşünürüm. ulusun düşmanlarına karşı benzer taktikleri kullanma sözü .
Sadece oynuyorum demek istemiyorum Ghost Recon: Wildlands , sadece iyi bir açık dünya taktik nişancı oyunu, oyuncuların ülkemden çık diye bağırırken insanları vurmalarına neden olabilir. Eterde yüzen ne tür bir zehir kim bilir birinin bunu yapmasına neden olur. Sonuçta bir oyun sadece bir oyundur.